昨日から新妖精グルアガッハが探索中に出現するようになっていま~す。これによりGWバトルイベントで下火になっていた妖精戦が活発に行われているようです。
でもグルアガッハって遭遇率が以前の妖精に比べて格段に下がってる気がするんだけど;;80APあっても一度も遭遇しないことがあるから、なかなか戦えないよ。
そうだね。遭遇率をちょっと下げすぎかなという気もするけれども、そこはフレンドと協力する事によりある程度は緩和されるよ。
巷ではこんな戦闘方法が流行ってるみたいだね。

ちなみに私もこの戦闘方法は活用させてもらってるんだ。フレンドの協力が必須だけど、理解している人が数人フレンドにいればかなり討伐報酬を稼ぐ事ができるよ。
へえ~~そうなんだ!!みんなで協力してる感じがあっていいね。
期限が決まっているイベントなので、少しでも報酬を受けれる可能性が増えるのはうれしいことだね。

ただし・・・・・高Lvの妖精に対しても同じように低BCで支援していると、寄生扱いされてフレンド解除されちゃう可能性もあるから、その辺りは臨機応変な対応が求められるねw

妖精戦は無課金でレアカードが手に入る貴重なイベントなので、皆さんもフレンドと協力してグルアガッハのカードを狙ってみてはいかがでしょうか♪下手な鉄砲数うちゃ当たる戦法ですよw
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# by Fructidor | 2012-05-20 01:58 | ソーシャルゲーム | Trackback | Comments(0)
本日から新カードが21枚が新たに実装されました^^
全体的に高性能なカードが沢山実装されたみたいだね。
低コストで高性能なカードが多く実装されたものだから、某掲示板では既存のカードが「オワコン、オワコン」と連呼されています^^;
またGWバトルイベントの報酬も本日から随時配布されています。
これって!!ラストスパートで課金した人は気が気じゃなかったろうね;;

そういえば報酬カードって全部回復系スキル持ちだったんだ。
見た目が可愛ければ、性能なんてどうだっていいんだよ!!
約2週間続いたGWバトルイベントが本日23時59分をもって終了しました^^
一時期は300位をキープしていたのに、課金をやめたとたんランキングが急降下したね。
当初狙っていた1000位以内にランクインしようとすると1400ポイントほど不足しているので、課金して狙うとなると7000円以上の投資が必要だったという事です^^;
ただ、イベント終了間際からランキングが更新されなくなってる気がするので、このランクで確定なのかは不明となっています。
2,000位以内にランクインできたので報酬の支援型ローゾフィアがも貰えるのですが、今現在まだ配布はされておりません。18日に配布となっているので、妖精戦の開始パッチに併せて配布になるのかな。
そしてラストに楽しみに取っておいた7枚の黄金チケットを使うことによって、今回のイベントの締めくくりをしてきました!!
おお~~!!
これイベント終了時刻の1時間前にガチャ回したんだけど、「後1枚で限定カードがゲットできる!!」ってなったものだから、課金して黄金チケット手に入れたい誘惑に駆られたんだよね。でも、コンプガチャのラスト1枚からの揃いにくさは「しっぽのブログ」さんの記事で知ってたから手を出さなかったんだw
コンプガチャは違法性を指摘されてから、のきなみ運営会社が中止を発表しているのでミリオンアーサーも、黄金ガチャが最初で最後のコンプガチャになるのではないかなと思います。揃えることができなかったのは残念ですが、課金は慎重に行おうと決めたのでこの結果には特に不満はありません。
イベント中はバトル中心だったこともあり妖精戦のお手伝いが疎かになっていたので、明日からはガンガンお手伝いしていきますね^^
5月14日の読売新聞に
レアアイテムの当選確率を運営が操作しているというのは、以前から噂されていた事ですが、大手新聞が記事にしてきたということでかなり信憑性が出てきました。
記事を読んだ限りでは、こんな感じで確率操作をしていた模様です^^;
ゲームって決まったルールの中で遊ぶものだ思うんだよね。こんなにユーザーの知らないところでコロコロ確率変えられてたらやる気が失せちゃうんじゃないのかな?
コンプガチャの違法性が指摘されてから、軒並み運営会社が5月末でコンプガチャの廃止を決定しましたが、こういう記事が出るとガチャについても何かしらの指摘が入るかもしれませんね。
確かグリーが未成年者に対するアイテム課金の上限を自主規制してたと思うけど、確か「15歳以下 月間5,000円(税込)まで 16歳~19歳以下 月間10,000円(税込)まで」というユルユルの規制だったよねw

今後、自主的にガチャの規制を作っていくのか、はたまた消費者庁の指導が入るのが先か注目していきたい事柄です。
今回はソーシャルゲームをプレイして気づいた、既存のオンラインゲームとの違いについて書いてみました。

概ねこんな感じじゃないかなと思いました。既存のオンラインゲームでは接続時間が強さに繋がりますが、ソーシャルゲームでは接続時間の差を課金アイテムが埋めてくれる感じです。
へーーそうなんだ!
確かに既存のオンラインゲームの中にもアイテム課金やハイブリット課金を採用しているものがあるね。でもそういうゲームでもアイテム課金で手に入るアイテムは直接キャラを強化するものではなく補助的なものが多いんだよ。

コンプガチャの違法性が発表された時に、運営会社が「我々は射幸心をいたずらに煽っていない」と言うコメントをしていましたが、それは嘘ですね^^;ここまでの成長は射幸心を煽ることをメインとしたビジネスモデルの成果が大きいと思いますw
課金の有無は本人の意思なので課金する方が悪いと言う意見も良く聞きますが、昨今のソーシャルゲームは余りにも課金に誘導する方法が露骨なのは問題なのかなと思います。中には無課金でも十分遊べるものもあるのですが、現在流行っているものは大抵課金しないと十分に遊べないものが多いですからね。
そう言うおねえちゃんも拡散性ミリオンアーサーではかなりの金額を課金しちゃったよね・・・・・
この手のソーシャルゲームは初めてだったからうっかりガチャにハマってしまったの・・・・・・GWバトルイベントのランキングもついつい課金アイテム購入の誘惑に駆られるんだけどなんとか我慢してるんだ^^;






































